Die beeindruckende Neuauflage eines Klassikers der JRPG-Geschichte. Mit seiner einzigartigen HD-2D-Grafik bringt es die Legende rund um die Erdrick-Trilogie in neuem Glanz zurück.
Episode 1: Das Wesen eines Helden
Der große Tag ist gekommen – unser Held wird 16 Jahre alt und erhält eine schicksalhafte Einladung ins Schloss von Aliahan. Dort überträgt ihm der König eine legendäre Aufgabe: Die Welt vom Dämonenfürsten Baramos zu befreien und das Erbe seines Vaters, des mutigen Kriegers Ortega, anzutreten. Begleitet mich auf dieser epischen Reise, in der Heldentum, Gefahren und das Erbe der Erdrick-Trilogie im Mittelpunkt stehen!
Episode 2:  Ein perfektes Team
Bevor unsere epische Reise wirklich beginnen kann, steht uns eine wichtige Aufgabe bevor: die Rekrutierung unseres Teams! In Hildas Taverne sondieren wir zunächst die verfügbaren Abenteurer und überlegen, welche Begleiter unser Held für die bevorstehenden Herausforderungen braucht. Doch die Auswahl überzeugt uns nicht – deshalb stellen wir unser eigenes, einzigartiges Team zusammen. Begleitet uns, wenn der Dieb MikuXC, der Monsterbändiger Tojamura und die Priesterin Soladuna der Gruppe beitreten und unser Abenteuer mit ihrer Stärke und ihren Fähigkeiten bereichern.
Episode 3: Durch die Felsspornpassage
Wir verlassen Aliahan und begeben uns direkt auf die Suche nach dem Diebesschlüssel. Auf unserer Reise durch die weite Welt stellen sich uns zahlreiche Gefahren in Form von unzähligen Monstern in den Weg, die wir allerdings in Windeseile aus dem Weg räumen. Unser erstes Ziel ist die benachbarte Stadt Vogt, bevor wir uns weiter zur herausfordernden Felsspornpassage aufmachen.
Episode 4: Der Turm des Träumers
Nachdem wir die Felsspornpassage und die Zisterne gemeistert haben, erreichen wir den mysteriösen Turm des Träumers. Unser Ziel ist klar: den Diebesschlüssel finden, um die roten Türen zu öffnen. Doch der Turm ist alles andere als einladend – er wimmelt von gefährlichen Monstern, durch die wir uns kämpfen müssen. Dabei halten wir auch nach wertvollen Schätzen Ausschau. An der Spitze des Turms treffen wir schließlich auf den geheimnisvollen Träumer und erhalten den lang ersehnten Schlüssel.
Episode 5: Der Diebesschlüssel
Dank des Diebesschlüssels stehen uns nun neue Möglichkeiten offen! Im benachbarten Städtchen Vogt erhalten wir wertvolle Hinweise, die unser Abenteuer vorantreiben, und öffnen Türen, die bisher unzugänglich waren. Doch unser Weg führt uns auch zurück zu einem alten Bekannten – dem Vorbesitzer des Schlüssels, dem berüchtigten Langfinger Lutz.
Episode 6: Auf dem Pfad der Verheißung
Der Moment ist gekommen: Wir lassen unsere Heimatinsel hinter uns und betreten den Pfad der Verheißung. Unser Ziel ist das Teleportal, das uns endlich auf das Festland bringt. Doch bevor wir diesen neuen Abschnitt unserer Reise beginnen können, müssen wir die dunklen Höhlen durchqueren, die voller Gefahren lauern. Auf der anderen Seite erwartet uns schließlich ein besonderer Begegnung – der erfahrene Monsterzüchter Monty. Was wird er uns über die Welt da draußen verraten?
Episode 7: Die gestohlene Krone
Unsere Reise führt uns in die prachtvolle Stadt Romaria, wo wir uns zunächst einen Überblick über die lebendige Stadt verschaffen. Schon bald erhalten wir eine Audienz beim König, der uns von einem dreisten Diebstahl berichtet: Ein berüchtigter Räuber hat ihm seine Krone gestohlen! Der Auftrag ist klar – wir sollen dem König helfen, sein verlorenes Symbol der Macht zurückzuholen. Begleitet uns, während wir uns auf die Suche nach dem berüchtigten Dieb machen und der Spur der Krone folgen!
Episode 8: Das verträumte Dorf
Die Suche nach der gestohlenen Krone führt uns weiter gen Norden, wo wir das idyllische Dörfchen Khoriv erreichen. Umgeben von dichten Wäldern bereiten wir uns mental auf die nächste Etappe unserer Reise vor. Doch unser Weg führt uns noch weiter nach Norden, in das geheimnisvolle Dorf Norvik. Hier ist etwas Unheimliches passiert: Alle Bewohner scheinen in einen tiefen Schlaf gefallen zu sein. Was steckt hinter diesem rätselhaften Zustand, und wie wird unser Abenteuer weitergehen?
Episode 9: Turm Himmelssturm
Wir orientieren uns neu und erkennen nun endlich, wo wir die Suche nach der gestohlenen Krone fortsetzen müssen. Im Südwesten liegt Turm Himmelssturm, wo sich die Kronenräuber niedergelassen haben sollen. Wir reisen dorthin, müssen aber schnell den ersten Verlust verkraften. Wir wählen den Weg des geringsten Widerstands und kämpfen uns den Turm empor, wo wir die Räuber schließlich stellen. Es kommt zum Kampf, bei dem wir allerdings den Kürzeren ziehen.
Episode 10:  Aufstieg der Helden
Nach unserer Niederlage im Turm Himmelssturm müssen wir einen neuen Plan austüfteln, wie wir den Kronendieb erledigen können. Wir entscheiden uns für einen radikalen Kurswechsel, indem wir zwei neue Teammitglieder rekrutieren: die Magierin Clairchen und den Krieger Tramiel. Die Neuzugänge müssen nun allerdings für den Kampf vorbereitet werden, damit wir nicht direkt wieder eine Niederlage einstecken müssen.
Episode 11:  Der grüne Rächer
Unsere neuen Teammitglieder wachsen zunehmend über sich hinaus und erlangen die Stärke, die sie für die Herausforderungen im Turm Himmelssturm benötigen. Nach einigen Trainingseinheiten und gesammelten Erfahrungspunkten stellen wir uns erneut dem berüchtigten Grünen Rächer. Mit neuen Fähigkeiten und besserer Taktik gelingt es uns, den Übeltäter in die Flucht zu schlagen und die gestohlene Krone zurückzuerlangen. Doch die Rückgabe der Krone an ihren rechtmäßigen Besitzer, den König von Romaria, bringt eine unerwartete Wendung – der König scheint mit dem wertvollen Symbol ganz andere Pläne zu haben. Was steckt hinter seinem Verhalten?
Episode 12: Oh La La
Wir reisen gen Südwesten durch die Steppe und kämpfen uns bis zur kleinen orientalischen Stadt Asham voran. Wir betreten die Stadt und werden zugleich von einer wunderschönen Dame in ihrem Haus begrüßt. Dort möchte sie uns nach der langen Reise offenbar einmal richtig verwöhnen. Wir gehen auf ihr Angebot ein und erleben dabei unser blaues Wunder.
Episode 13: Die Wüstenstadt Ibis
Nachdem wir Asham hinter uns gelassen haben und in die Wüste gereist sind, haben wir die Wüstenhauptstadt Ibis erreicht. Hier werden wir uns erst einmal neu ausrüsten und den Kontakt zur hiesigen Bevölkerung aufnehmen. Schließlich betreten wir den Wüstenpalast und haben eine Audienz bei der Königin.
Episode 14: Der Fluch der Pyramide
Nachdem wir Asham hinter uns gelassen haben und in die Wüste gereist sind, haben wir die Wüstenhauptstadt Ibis erreicht. Hier werden wir uns erst einmal neu ausrüsten und den Kontakt zur hiesigen Bevölkerung aufnehmen. Schließlich betreten wir den Wüstenpalast und haben eine Audienz bei der Königin.
Episode 15: Heilende Wunden
Wir haben eine weitere harte Niederlage verdauen müssen, bevor wir uns wieder aufraffen konnten. Doch wir nehmen Soladuna zurück ins Team und helfen ihr fix, ihren Level nach oben zu treiben. Schließlich kehren wir in die Pyramide zurück und knöpfen uns dort den fiesen Trietzer noch einmal vor.
Episode 16: Der Traumstein
Bevor wir unsere Reise beim Außenposten fortsetzen, wollen wir noch einmal dem Mysterium des veschlafenen Dorfes Norvik auf den Grund gehen. Weiter im Westen betreten wir das Feendorf, wo wir von den einheimischen Feen nicht allzu freundlich aufgenommen werden, da die Tochter der Königin mit einem Menschen ausgebüchst sein soll. Wir erfahren inmitten einer naheliegenden Grotte schließlich von dem Schicksal der zwei Liebenden und finden ferner den Traumstein, mit dem wir den Zwist zwischen Menschen und Feen beilegen können.
Episode 17: Der Wunsch des Königs
Mit dem Zauberschlüssel können wir den Außenposten passieren und erreichen jenseits dessen endlich die Hafenstadt Portoga. Hier erfahren wir, dass der König gewillt ist, uns ein Schiff zu überlassen, wenn wir ihm schwarzen Pfeffer aus dem Osten beschaffen können.
Episode 18: Die Reise nach Osten
Mit dem königlichen Dekret von Portoga öffnen sich uns neue Wege: Der Zwerg Nordy gewährt uns Zugang zu den Minen, die uns tiefer in den Osten führen. Doch der Weg ist alles andere als leicht – wir müssen uns durch unzählige Monster kämpfen, um schließlich das lebhafte Städtchen Baharata zu erreichen. Dort treffen wir auf einen erfahrenen Gewürzhändler und den jungen Gopal, der uns von einem schockierenden Vorfall berichtet: Seine Freundin wurde von Kidnappern entführt! Können wir ihm helfen, sie zu retten und die Entführer zu stellen?
Episode 19: Im Versteck der Entführer
Zusammen mit Gopal machen wir uns auf den Weg in eine Höhle im Nordosten, wo seine Geliebte Tanja von Entführern festgehalten wird. Vor uns liegt ein gefährliches Verlies voller wertvoller Schätze und unzähligen Monstern, die uns den Weg versperren wollen. Nach einem harten Kampf durch die finsteren Katakomben treffen wir schließlich auf den Anführer der Bande – und machen eine überraschende Entdeckung: Es ist jemand, den wir bereits kennen!
Episode 20: Der Tempel der Transformation
Nach der erfolgreichen Rettung von Gopal und Tanja machen wir uns auf, unsere wohlverdiente Belohnung einzufordern. Doch im Lagerhaus des Gewürzhändlers gibt es keinen schwarzen Pfeffer mehr! Gopal verweist uns daraufhin zum Tempel der Transformation im Norden, wo wir das begehrte Gewürz von einem Händler erhalten sollen. Unsere Reise führt uns schließlich zum beeindruckenden Tempel selbst, wo wir nicht nur die Umgebung erkunden, sondern auch eine wichtige Entscheidung treffen: Clairchen legt ihre Rolle als Magierin ab und tritt als Kampfkünstlerin einen neuen, aufregenden Weg an.
Back to Top