Die beeindruckende Neuauflage eines Klassikers der JRPG-Geschichte. Mit seiner einzigartigen HD-2D-Grafik bringt es die Legende rund um die Erdrick-Trilogie in neuem Glanz zurück.
Episode 41: Ramia, der Immervogel
Mit der letzten gesammelten Kugel kehren wir zum Schrein des Immervogels zurück, um die Macht der Orbs zu entfesseln. Der heilige Vogel wird durch unsere Mühen zum Leben erweckt und zeigt sich dankbar für unsere Hilfe. Als Belohnung schenkt er uns die Fähigkeit, auf seinem Rücken die Lüfte zu durchqueren. Diese neue Freiheit eröffnet uns Wege zu bisher unerreichbaren Orten – unser Abenteuer erreicht eine ganz neue Dimension!
Episode 42: Der Weg zum Monstermeister
Mit dem Immervogel Ramia sind uns keine Grenzen mehr gesetzt – wir können jeden Winkel der Welt erreichen! Diese neue Freiheit nutzen wir, um neue Monster zu rekrutieren und unser perfektes Team für die Monsterarena zusammenzustellen. Mit vereinten Kräften kämpfen wir uns bis an die Spitze der Arena. Doch wer hoch hinaus will, muss auch mit den Gefahren eines tiefen Falls rechnen…
Episode 43: Die Festung des Erzfeindes
Dank Ramias Hilfe entdecken wir in der neuen Welt eine bislang unbekannte Siedlung – Persista. Nach einem kurzen Zwischenstopp dort brechen wir zur Festung unseres Erzfeindes Baramos auf. Der finstere Schurke setzt seine gesamte Monsterarmee gegen uns ein, doch wir sind stärker denn je und bereit, uns der Herausforderung zu stellen.
Episode 44: Baramos
Wir stehen kurz vor dem Ziel und stürmen endlich den Thronsaal unseres Erzfeindes Baramos. Der epische Kampf gegen den finsteren Widersacher beginnt – zunächst unterliegen wir, doch wir raffen uns erneut auf, sammeln all unsere Kräfte und besiegen ihn schließlich ein für alle Mal. Unser triumphaler Sieg wird in der Heimat gebührend gefeiert, doch die Freude währt nicht lange...
Episode 45: Abstieg in die Unterwelt
In unserem Traum ist uns ein Schloss erschienen, welches wir recht zügig ausfindig machen können. Darin treffen wir die Drachenkönigin, die uns eine Lichtsphäre überreicht und uns auf den Weg in die Unterwelt schickt, in welcher wir uns auf die Suche nach dem wahren Herrscher der Finsternis machen müssen.
Episode 46: Tantigel
Wir erreichen die größte Stadt der Unterwelt, Tantigel, und beginnen unsere Erkundung mit einer kleinen Stadttour. Während wir mit den Bewohnern ins Gespräch kommen, erhalten wir erste Einblicke in die düstere Atmosphäre der Region und erspähen sogar die bedrohliche schwarze Zitadelle von Zoma in der Ferne. Bei einer Audienz beim König erfahren wir schließlich, dass auch unser Vater einst hier lebte, was uns noch tiefer in die Geheimnisse dieser Welt zieht.
Episode 47: Die Dienerin der Rubiss
Wir verlassen Tantigel und setzen unsere Reise mit dem Schiff gen Süden fort. Dort stoßen wir in einem geheimnisvollen Schrein auf die Besitzerin der mysteriösen Stimme, die uns seit Langem in unseren Träumen begleitet. Sie entpuppt sich als Dienerin der Göttin Rubiss und offenbart uns, dass Rubiss in einem Turm im Norden gefangen gehalten wird. Nur wir allein besitzen die Kraft, die Göttin aus ihrem finsteren Gefängnis zu befreien.
Episode 48: Die brutale Realität
In der kleinen Stadt Kol haben wir die legendäre Feenflöte gefunden, mit der wir die gefangene Göttin Rubiss befreien können. Unser nächstes Ziel ist der düstere Rubiss-Turm im Westen, dessen Spitze wir unbedingt erreichen müssen. Doch die Gegner in diesem bedrohlichen Bauwerk sind gnadenlos, und der Aufstieg gestaltet sich als echte Herausforderung.
Episode 49: Die Rückkehr von Baramos
Wir betreten erneut den Turm von Rubiss, entschlossen, die gefangene Göttin zu befreien. Doch der Turm ist eine wahre Herausforderung, gefüllt mit gefährlichen Gegnern und tödlichen Fallen, die wir Ebene für Ebene überwinden müssen. Als wir schließlich die versiegelte Göttin erreichen, taucht unerwartet ein alter Bekannter auf – oder besser gesagt, das, was von ihm übrig ist. Die Seele von Baramos stellt sich uns in den Weg und fordert uns zu einem erbitterten Kampf heraus, bei dem er seine neu gewonnene Stärke aus dem Jenseits eindrucksvoll unter Beweis stellt.
Episode 50: Ein Funke Hoffnung
Nach der Befreiung der Göttin Rubiss erhalten wir wertvolle Hinweise, wie wir dem finsteren Herrscher Zoma entgegentreten können. Unser nächstes Ziel ist der Spross ihrer Anhängerschaft, wo wir den mächtigen Regenbogentropfen erhalten müssen – den Schlüssel, um den Weg zur Zitadelle des Bösen zu öffnen. Doch bevor wir uns dem entscheidenden Kampf stellen, wollen wir Alefgard erkunden und die zahlreichen faszinierenden Orte dieser geheimnisvollen Unterwelt besuchen.
Episode 51: Auf Ortegas Spuren
Wir stehen kurz vor der Infiltration von Zomas Zitadelle, wollen aber vorher noch unbedingt die uns unbekannten Seiten Alefgards aufdecken. Daher setzen wir unsere Reise fort und besuchen die vielfältigen Städte dieser Welt, um in den Kontakt mit den Bewohnern zu kommen und uns für den Kampf gegen den König der Unterwelt aufzustellen.
Episode 52: Die zerbrochene Klinge
Noch haben wir nicht alle Ecken Alefgards gesehen und auch der Mut, die Zitadelle Zomas in unserer gegenwärtigen Verfassung zu infiltrieren, fehlt uns noch. Daher verlassen wir Rimuldar und reisen mit dem Schiff gen Norden, wo wir das Haus Galens finden. Anschließend ziehen wir in der Klauenpassage den Kürzeren, können aber ein zerbrochenes Schwert ausfindig machen, welches unserem Helden noch eine ungeahnte Macht einverleiben soll.
Episode 53: Die beste Heldenausrüstung
Um bestens auf die Infiltration von Zomas Zitadelle vorbereitet zu sein, rüsten wir uns noch weiter auf. Dafür lassen wir das zerbrochene Schwert vom Meisterschmied in Kol wiederherstellen und begeben uns auf die Suche nach der legendären Aurora-Rüstung im Turm der Göttin Rubiss.
Episode 54: Sie rennen schreiend davon
Die Vorbereitungen für unsere finale Mission schreiten weiter voran. Um unsere Stärke zu erhöhen, machen wir uns auf die Suche nach verborgenen Schätzen und lüften die Geheimnisse Alefgards. Doch als wir Metallschleime jagen, müssen wir feststellen, dass uns die flinken Kreaturen immer wieder entwischen – und wir ihre wertvollen Erfahrungspunkte vorerst nicht erbeuten können.
Episode 55: Zomas Zitadelle
Der entscheidende Moment ist gekommen: Wir machen uns auf den Weg, um die Festung des dunklen Fürsten Zoma zu infiltrieren. Mit Hilfe des Regenbogensteins öffnen wir den Zugang zur schwarzen Zitadelle, doch schon am Eingang erwartet uns Zomas mächtige Privatarmee. Nun beginnt unser letzter, alles entscheidender Kampf.
Episode 56: Ortegas Bitte
Unsere Erkundung von Zomas finsterer Zitadelle führt uns immer tiefer in die düsteren Katakomben. Gefährliche Rätselfallen und mächtige Gegner stellen uns auf eine harte Probe. Unerwartet treffen wir auf unseren Vater Ortega, der sich einem erbitterten Kampf gegen die Königshydra stellt. Doch als Ortega unterliegt, bleibt uns nur, seine letzten Worte und seine letzte Bitte entgegenzunehmen.
Episode 57: Die Saat der Erlösung
Der finale Moment ist gekommen: Wir stehen Zomas mächtigsten Verbündeten gegenüber – der furchterregenden Königshydra und dem wiederauferstandenen Baramos – bevor wir dem Fürsten der Finsternis selbst in einem letzten, entscheidenden Kampf gegenübertreten. Doch Zomas finstere Macht scheint unüberwindbar. Gerade als alles verloren scheint, setzen wir unser letztes Ass ein und schaffen es, die Welt vor ihrem Untergang zu bewahren.
Back to Top